スパイクハンマーを使ってみました

まろまるさん&ユーリルさん主催の高飛距離大会が明日開かれるらしいですねー(びっくり)

詳しくはコチラ♪

まろぱにゃ / 大会開催のお知らせ(わら)
http://maromaru2.blog5.fc2.com/blog-entry-76.html

*徒然パンヤ日記* / 大会開催のお知らせ
http://yurilu.at.webry.info/200807/article_2.html


わたしも参加してみたいのですが、出勤なのでたぶん無理(しょぼ)
遅出(0時出勤)になればギリギリ参加できそうなのですが、まだわからなかったり・・・


まぁ、参加できるかどうかは(/_・)/置いといて~


今朝は帰宅が遅くて大会を周るほど時間がなかったので、ためしに高飛距離キャラを作ってみることにしました(ぐらさん)


まずはスパイクハンマーを購入です。


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どう見ても凶器ですね(ぎょ)

このままではパワーが高いだけでコントロールが利かないので、コントや正確度など、その他のアビリティをフルに上げます。


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アップグレードに16万PPとか(ぎょ)


んで、持ちキャラでパワースロットが一番高いダイスケもパワー系装備でフルスロットルに・・・


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うちのオジサマはほかのキャラと同じく比較的低パワーなので、これまたたくさんPPが飛んで行きました(しょぼ)

んで、ダイスケ+スパイクハンマー+クロポン=・・・


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こんな感じです(ぐらさん)

なんとか見栄えがおかしくならないようにコーデしながらパワー35キャラの完成です(まじ)

パワーだけじゃなくコントと正確度もあり得ないコトになってます(ぎょ)



もちょっと時間があったので、一人で練習モードで何ホールか周ってみました。


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とりあえず、飛距離があるのはイイことだなぁ~、でもゲージ速すぎてコントロールできないなぁ~~(うる) という、予想通りの感想です(まじ)


大幅に飛距離が変わりましたが、BSとコブラの計算にはそれほど影響ないみたいです。トマ飛距離はパワー24までしか覚えてないのでダメですね。もう感覚で打つしか・・・

ってゆーか、それ以前にパンヤが致命的に出ません(あれ)


狙い通り打つには安定剤がないとダメですねー。あと、暴風時の耳効果付きならなんとかパニャれそうです(ん)





この飛距離でSCやDIを周るなら、BS寄せには頼らずふつゴル感覚でコロ寄せするほうが良さそうです。BS感覚でズラシて、あとは弱めに打って転がす感じですね(ん)






PPが100万を切ってしまいました(しょぼ)


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この記事へのコメント

2008年07月05日 10:46
( ´・ω・):;*.':;ブッ!!
フラさん(ぎょ)!(PP)がーーーー(@ぎょ)?!
試しに作ったその行動力にぶっ飛びデスwww
・・・定例化にでもしましょうか高飛距離大会(ぐらさん)(@ぐらさん)ダレガデルノ
>ぱにゃ出ない
んですよ( ・_ゝ・)(・c_・` )ネーwwコント正確度ともに半分以下ですし(´▽`*)アハハ
しかしそれで素チプ出してるのがまた驚きですよ(あせ)(笑)
>コロよせ
うんうん(すき)こういう時クロポンスピンだとキャリーが伸びるので助かりますよね(ん)
明日はこの戦術で逝って来ようと思います(ぐらさん)+
どんな結果になるのやらー~(ひょえ)~
2008年07月05日 11:02
高パワーで飛距離がある設定だと、SCとDIの色々なホールで楽になりますね(にや)
特殊ショットに頼らなくても、素コロ狙いで届いたりとか(ん)
どうしても特殊ショットが必要になるホール用に幾つか安定剤を持っておけばいいかな~という感じかも(にこ)
でも、ショットの正確さを犠牲にするから理論値くらいが限界かもしれないですけど(きまずい)
>PP
ふたたび100万PPを目指すヾ(T∀T。)ノダ-!!
そよ風
2008年07月05日 11:23
うわー。。。。100万切るまでがんばったフラさんに拍手~(はくしゅ)

高パワー、魅力があるのはわかってもらえたでしょか。
あやせちゃんの言うとおり、正確なトマちぷとか犠牲になるので理論値+1~2が限界になっちゃうんですけどね。

でも、コント24くらいなら今でも高飛距離にできるので、魅力はあります。
ゴルフ場じゃなくなってるSCもそれなりのスコアで遊べるし(あせ)
てゆーか、SCは攻め方知ると240yでも10アンダーはカンタンですよb

>PP
100万PP。。。私の目標でもあります。。。いつになるかわからないけど(ひょえ)
2008年07月05日 13:39
>まろまるさん
絵文字@未対応でスイマセン(きまずい)

いずれチャレンジするSC&DI更新用のため、ってコトで作ってみました。ってゆーか、単にヒマだったという説も…(ひょry

定例化するとレギュラーメンバーができそうですね~(にや)
わたしも時間が取れれば参加したいデス(まじ)

>ぱにゃ出ない
時々ICの10Hや14Hの氷の上からチプ狙いする時がありますが、そんな感覚です。ビデオの素チプは暴風耳効果でなんとか成功しました(わら)

>コロ寄せ
ぱにゃ出せないなら潔く攻略法変更ですよねー
ご健闘を祈ります(まじ)
2008年07月05日 13:40
>あやせちゃん
素コロねらいはあやせちゃんもよくやってますねー
入らなくても絶妙に寄せるだけでシブカッコイイですよね(はくしゅ)

>特殊ショットが必要になるホール
経験が足りないせいか、そのあたりが全くワカリマセン(あれ)
主に体力安定剤、安定を2,3個って感じが無難ですかねー

>PP
がんばるヾ(T∀T。)ノダ-!!
2008年07月05日 13:40
>そよさん
拍手どもですー(ぺこ)

>高パワーの魅力
とにかく飛距離が欲しいふつゴルファーの感覚でしょうか(まじ)
SCやDIなら理論値が出せれば十分じゃないかと思ってます(ん)

>SC攻め方
通例の攻略法とかサッパリわかりません(あれ)
何度も周ってみなくちゃダメですよね~

>100万PP
貯めたら貯めたで、使うのが勿体ないケチんぼです(はず)
2008年07月05日 21:12
まろさん同様、私もこの記事に吹きましたww
思い立って出来るその行動力と財力(びっくり)
フランカさんカッコイイ(わーん)(まて)

でも実際これだけパワーがあればDI&SCは結構良いところまでいけますよ(すき)
もちろんチプなんかは狙う事も出来ませんが、これはこれでなかなか楽しかったりします(ういんく)

明日は参加は難しそうですか(しょぼ)
もし運よく時間が合う事があれば、お待ちしておりますので是非宜しくです(すき)ノ
2008年07月06日 08:18
>ユーリルさん
わたし自身も実は驚いていたりします(きまずい)
まさか自分がカッ飛びキャラを作ってしまうとは…(ぎょ)

でも、今までとは違う感覚でDIやSCを周れそうな気がして楽しみだったり(にや)

楽しい大会になるとイイですね~(わら)

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